电影模拟立体声和数字立体声的区别

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一、电影模拟立体声和数字立体声的区别

模拟立体声的最好好处就是声音温和,也就是温暖度好。

随着高科技的发展,电影声音的制作已进入数字化时代,它的优点甚多,就SR.D数字立体声而言,有以下4点:

1.音质比模拟声频率响应宽

从杜比电影声迹技术特性图表中可以知道,杜比(A型)立体声的频率响应是30Hz-12.5KHz;杜比SR立体声的频率响应是25Hz-14KHz;杜比数字立体声SR.D的频率响应是20Hz-20KHz,由此可见,SR.D有这么宽的频率响应,对所有原声场的还原,特别是音乐的还原绝对是最逼真的。

2.声道分离度高,失真度小

从杜比电影声迹技术特性图表中可以知道,杜比(A型)立体声声道间的分离度是25dB;杜比SR立体声声道间的分离度是30dB;杜比数字立体声SR.D声道间的分离度是60dB。相邻通道的分离度越好,串音就越少,声像的定位才能准确,立体声的层次才能表现出来。从数字上看,SR.D声道间的分离度是最好的。

3.声音定位好,环绕声能分离成左环绕和右环绕

声像定位精确,环绕声能分离成独立的左、右二路,这就是SR.D数字立体声比SR4-2-4模拟立体声更具立体声优势的特点之一。明确的方位感使声音更丰富、更有层次、更有流动感,给影片的声音创作提供了更丰富的表现手法。

4.有真正的次低音效果

SR立体声次低音扬声器的信号不是录制时做的,而是在DOLBY解码器中使用低通滤波器分离扩展出来的,而现在SR.D立体声的次低音技术却是在录制时做好的,有单独的一个通路,它的重现带宽为25Hz-120Hz。这种真正的次低音效果使影片的声音更加浑厚、有力。具有排山倒海,气势磅礴的临场效果,令人震撼。比如在电影中的地震、爆炸后的余音等都使用了次低音来修饰的。

二、沙盘模型有几种表现类型

地形沙盘

地形模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形模型的应用范围及其广泛,主要运用的行业有:政府、交通、水利、电力、公安指挥、国土资源、旅游、人武、军事等。

建筑沙盘

建筑模型是以微缩实体的方式来表示建筑艺术的、无论是单体的造型、还是群体的组合都是如实地表达建筑思想的构造,将建筑师的意图转化成具体的形象。

电子沙盘

电子沙盘通过真实的三维地理信息数据,利用先进的地理信息技术,能实时动态查找每一个点的地理信息。如三维坐标,高度,坡度,河流、道路及各种人工工程与设施、远景规划等信息。并能通过先进的三维仿真功能实时在电脑上进行三维单点飞行,路径飞行,绕点飞行,工程设施查询,经济效益的分析以及其他各种智能分析等。适用于移动通信的选址和大范围的水利设施的规划与建设等与地理地形关系密切的单位。

电子沙盘分为三维电子沙盘、声光电沙盘和多媒体触控沙盘。是由多媒体计算机(触摸屏一体机)、逻辑控制器、驱动器、舞台灯光控制器以及触摸式遥控器(PDA掌上电脑)等设备组成,与模型沙盘、大屏幕投影以及多媒体展示软件等配合,实现对模型灯光、舞台灯光动作进行自动、手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像等多媒体形式配合同步展示模型沙盘中的各类相关信息,达到全方位互动式的多媒体展示效果。

在展厅应用中模型沙盘与应用计算机智能展示控制系统是一项具有高新技术水平的、富有创意的设计。它能够让公众生动、形象、快速、准确地认识了解模型沙盘所展示的内容,能有效的实现向公众展示的目的。它从实际出发覆盖了观赏者的需求:语音介绍、触摸智能、灯光特效、遥控控制等智能化科技,使展厅富有生命力、智能化、丰富多彩、方便展示及修改等多方面功能。

a 、三维互动虚拟楼盘--放在电脑里的建筑模型

三维互动虚拟楼盘是能升级和替代建筑模型和样板房的楼盘预售工具它利用房地产开发商提供的设计图纸和材质数据将拟建楼盘1:1精确地仿真在电脑上,超大场景和局部渲染,营造震撼的视听效果,提升现场销售的业绩。 顾客可在售楼部或网站上进入虚拟楼盘如同玩游戏一样在虚拟楼盘中前后左右上下走动和飞翔并可进入中意的房间查看装修效果还能了解周边环境交通位置开发公司实力按揭计算金额等。系统可自动生成三维动画片用于在售楼部播放和作电视广告。

b. 多媒体沙盘

多媒体沙盘可以立体化的展现本级政府或部门所属区域内的山水及地形地貌,以多种形式体现各级政府所属部门及各种指挥要素。采用计算机多媒体控制技术,使声(解说)、光、像、字幕同步显示或异步显示,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以多媒体控制;既可数码显示、单点显示、组合显示、动态显示,还能仅用一根电话线就可实现远程视频监控显示。具有操作灵活、简单、便于维护和修改等特点。

三、影视概念设计和游戏概念设计有什么区别

电影概念设计的一个特点就是传达故事信息。一个表情 一个手势一个符号一个小道具都可以让人在最短的时间内立即明白发生的或即将发生的事情。电影是讲故事的,游戏是玩的。所以除了故事其他一切都是次要的。

比如接戏,什么是接戏,就是在前面的片段和后面的片段能很好的衔接不会有穿帮,你必须在设计前要了解整个场景的环境,规划好这个地方,和导演沟通好以确保每个镜头的场景都能衔接好传达好信息。观众可以在一两秒内知道这个大环境的一切吗?能知道演员的位置和运动方向吗?如果不行,那么你的设计就有些含糊不清。游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。

武汉插画人学校的游戏原画设计专业分为四大板块:游戏角色、游戏场景、概念设计、游戏效果,来进行专业的培训。

游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。看下图

游戏原画师需要在同一个人物身上设计出很多套不同的容易区分的造型,同一植物上设计出几套不同的样子。

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